В Linux-сообществе появился проект low_latency_layer — открытый Vulkan-слой, который реализует технологии снижения задержки NVIDIA Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 аппаратно-независимым способом. Это означает, что геймеры с видеокартами NVIDIA, AMD или Intel получат доступ к оптимизациям, которые раньше были привязаны к конкретным платформам.
Разработчики Korthos Software создали слой как обходное решение для отсутствия официальной поддержки в драйверах. Тестирование проводилось на AMD Radeon RX 7900 XTX с процессором Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ ОЗУ. В играх вроде THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals и Overwatch 2 удалось добиться снижения задержки на несколько миллисекунд — сопоставимо с результатами на Windows.
Особенно интересен результат в Counter-Strike 2: на Linux с Anti-Lag 2 задержка оказалась ниже, чем на Windows с той же технологией. Разработчики предполагают, что причина в дополнительной фоновой нагрузке Windows-системы.
Установка слоя требует технических навыков — нужно настроить несколько переменных окружения. Для игр, запущенных через Proton, необходимо включить поддержку NVAPI. Документация на GitHub подробная, но без опыта работы с консолью могут возникнуть сложности.