Софт и драйверы·· 2 мин

Forza Horizon 6 грузится за 4 секунды вместо 90 благодаря технологии Microsoft

Microsoft расширила поддержку Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD RDNA 3 и новее. Технология предкомпилированных шейдеров сокращает время загрузки игр на 95% за счёт облачной базы данных.

АКАлексей Котов·Источник: tomshardware.com
Precompiled shaders inside Forza Horizon 6

Изображение: tomshardware.com

Microsoft объявила о расширении поддержки Advanced Shader Delivery (ASD) — технологии, которая ускоряет загрузку игр на ПК. Если раньше ASD была доступна только на портативных консолях Xbox ROG Ally, то теперь она работает на видеокартах AMD RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4.

Forza Horizon 6 стала первой игрой, демонстрирующей возможности ASD на Windows 11. На тестовой системе с видеокартой RX 7600 и процессором Ryzen 7 5800 игра загружается за 4 секунды вместо привычных 90 секунд — ускорение в 95%. Без ASD первый запуск занимает около полутора минут.

Суть технологии в том, что обычно при установке игры или обновлении драйверов видеокарты система должна перекомпилировать шейдеры прямо на устройстве. Это процесс, который может занимать несколько минут. Microsoft переместила эту работу в облако: Precompiled Shader Database (PSDB) хранит предкомпилированные шейдеры для каждой конфигурации оборудования. При загрузке игры через Xbox PC app или Microsoft Store система автоматически скачивает нужные шейдеры заранее.

Технология пока доступна только для игр из Microsoft Store и Xbox PC app, а также требует участия в программе Xbox Insiders. Параллельно Nvidia и Intel развивают собственные решения: Auto Shader Compilation у Nvidia и Precompiled Shader Distribution у Intel. По словам Microsoft, ASD должна стать универсальным стандартом для всех видеокарт на Windows 11 в течение года.

На данный момент ASD поддерживают уже 34 игры, включая те, что были анонсированы для Xbox ROG Ally.

Похожие новости

Helldivers 2 получит FSR 4, DLSS 4.5 и XeSS 3.0 с оптимизацией производительности

Helldivers 2 получит FSR 4, DLSS 4.5 и XeSS 3.0 с оптимизацией производительности

27 мая выходит крупное обновление с поддержкой технологий апскейлинга на всех платформах. PC геймеры получат DLSS 4.5, FSR 4.0.3 и XeSS 3.0, консольные игроки — FSR 3.1 и PSSR для PS5 Pro.

NVIDIA выпустила обновление G-SYNC Pulsar 1.1.6 для мониторов

NVIDIA выпустила обновление G-SYNC Pulsar 1.1.6 для мониторов

Новая версия прошивки улучшает стабильность работы мониторов с G-SYNC Pulsar в диапазоне 100–180 FPS и исправляет проблемы с переключением режимов. Обновление доступно через веб-приложение NVIDIA.

Nvidia срочно закрывает семь уязвимостей в драйверах GeForce и RTX

Nvidia срочно закрывает семь уязвимостей в драйверах GeForce и RTX

Компания выпустила майский бюллетень безопасности с описанием критических багов в драйверах видеокарт. Уязвимости затрагивают GeForce, RTX, Quadro и Tesla на Windows и Linux — обновляться нужно срочно.