AMD анонсировала Dense Geometry Format (DGF) — открытый стандарт для сжатия геометрических данных в приложениях с трассировкой лучей. Разработка направлена на решение проблемы растущей сложности 3D-сцен, которая требует всё больше вычислительных ресурсов.
Трассировка лучей — один из самых требовательных к ресурсам методов рендеринга. Чем выше детализация окружения, тем больше геометрических данных должна обработать видеокарта. Это создаёт узкое место между памятью GPU и пропускной способностью шины. AMD предлагает эффективное сжатие этих данных без видимой потери качества изображения.
DGF SuperCompression позволяет разработчикам игр сохранять высокий уровень детализации сцен при одновременном снижении требований к памяти и пропускной способности. Стандарт разработан как открытый, что означает возможность его использования разработчиками независимо от выбранного GPU.
Технология особенно актуальна для современных AAA-проектов, где детализация окружения становится всё более критичным фактором. Внедрение DGF может позволить разработчикам создавать более сложные миры без пропорционального увеличения требований к оборудованию.