AMD анонсировала DGF SuperCompression (DGFS) — новый метод сжатия в стеке графических технологий Dense Geometry Format. Разработка позиционируется как прямой конкурент NVIDIA RTX Mega Geometry и нацелена на снижение размеров игровых ассетов при сохранении качества геометрии.
Суть технологии в том, что DGFS достигает среднего сокращения на 22% размера сжатых потоков игровых ассетов при применении GDeflate. Это особенно актуально, так как современные AAA-игры требуют сотни гигабайт дискового пространства. Сжатие геометрии позволяет вмещать больше контента без необходимости расширения хранилища.
Важный момент: DGFS работает как архив — данные хранятся на диске в сжатом виде и должны быть распакованы перед использованием. AMD реализовала CPU-декодирование в реальном времени во время потоковой загрузки ассетов, которое компания называет «достаточно быстрым». В будущем возможны GPU-ускоренные решения через SDK.
Напомним, что базовый DGF — это блочный формат геометрии, который упаковывает куски меша (до 64 вершин и 64 треугольников) в 128-байтные блоки. Технология работает на GPU с поддержкой специализированной обработки геометрии и требует меньше ресурсов, чем традиционная тесселяция.
AMD тестировала DGFS на системе с Ryzen 9 7950X, 64 ГБ DDR5-6000 и Radeon RX 9070 XT. Это указывает на поддержку архитектуры RDNA 4 без необходимости ждать RDNA 5 или более новых поколений.